各位读者朋友们,你们好。
首先,我要向诸位能看到最后的你们表示感谢,非常感激你们能够耐心将我的这部并不成熟的作品读完,如果有的话,对于我来说也是一种莫大的荣幸了。
老实说,我自己也知道自己写的并不好,无论是从开始到结尾任一个篇章。一方面,我的文笔并不算好,事实上在语文课程的学习中我也从未有过什么好成绩,另一方面则是我能放在这部作品上的心力并不算多。
我是从2018年的夏天开始写《第二现实》的,那个时候我刚好初中毕业,有大把空余的时间,于是就想尝试一下写小说,因为我觉得小说很有意思,而且我从小就有很多的幻想,就想尝试一下创作自己的故事。
然后,这一写就是三年,让这部作品陪伴了我的高中生活,也见证了我的成长。或许对于其他的作者而言,三年的时间足以创作出一部惊天动地的长篇大作,但对于我来说,这三年的时间只是平平淡淡地度过了而已。
即便是如此,在这三年的时间里,我也经历了许多事情,见证了许多事情,我对于这个世界的认知和看法也产生了翻天覆地的变化。反映到我的作品中自然而然地就变成了前后风格的巨大差异,甚至是每隔几章就会出现风格和描写方式上的变化。
当然这也只是一方面,另一方面则是我在这部作品中也在尝试去写各种不同的、各具特色的故事。
《第二现实》作为我的出道作品、第一部长篇小说,我对它的定义只是一个练笔作,其一是用于适应小说创作的写法、去发现一些第一次写小说的人容易犯下的错误以及如何做得更好,其二则是确定一下自己的写作风格。
当然,从结果而言,《第二现实》确实算不上是一部佳作,相比其他作家我也没有倾注足够多的精力,但我的确是用心去创作这部作品的。
一开始的时候,我并没有想过自己要写一部怎样的作品。只是因为那个时候自己看到一部宝可梦的同人文一时兴起就选择了这个题材,而由于我对于宝可梦系列其实了解得也不够多,因此不能很好地去创作一部正统的PM同人文,因此只能魔改了,而现在看来这魔改确实也改得挺偏的。
说到这里就不得不提一下我也宝可梦的渊源了。我最早看到宝可梦这个IP是小时候电视上放的《神奇宝贝》(无印篇),那个时候就非常喜欢这种捕捉宝可梦并与之成为同伴共同战斗的设定,并且也梦想过如果有一只属于自己的宝可梦会发生什么。
后来呢我也接触到了《口袋妖怪》游戏,玩过火红叶绿、红宝石蓝宝石、心金灵银、白2等版本,不过没有一个打通过一周目的。说来惭愧,前面几个是因为打到后面找不到继续剧情该走哪里,最后的白2则是因为等级不够打不过四天王,而那个时候我也年纪不大不高兴去查攻略,所以也都半途而废了。
到后面再接触到宝可梦系列的时候就是看《精灵宝可梦XY/Z》的时候了,中间几部都没有看。而《XYZ》是除了《无印》以外我看得最认真的一部,到后面的《日月》也看了一点,但没有完整看完。
某种意义上讲,我完全可以算是个宝可梦云玩家,而这样的一个身为云玩家的我,想要去完成一部宝可梦的同人作品其实是有一定难度的。最开始的时候,我是想写一部偏硬核的PM同人,但很快我就发现这完全硬不起来,因为我缺乏相应的知识和经验――这些东西不是光靠着查资料就能解决的,但是我也不想在写作这件事上半途而废,于是就开始放飞自我起来了。
在这个过程中,现实中的我也学到了许多的东西,因此也开始不满足于写简单的内容。
一开始的时候,我是想写一些复杂烧脑的情节,这是因为当年看红极一时的《惊悚乐园》导致的,像「小丑面具」这种装备的诞生也与此有很大的关联。
当然,这些所谓的烧脑情节写得有些不三不四,也完全没有达到所谓推理小说该有的最低标准。
然后呢我又开始在作品中去表达自己对于世界的认知和理解。老实说,我一开始的想法是很幼稚的,所以写出来的情节也很幼稚,到了后面虽然想法增进了不少但写在纸上却有种力不从心的感觉,感觉自己写出的字无法很好地去表达自己的想法。
直到现在,这个问题依旧存在。这也是我今后的创作中必须面对并克服的困难之一。
《第二现实》这部作品并没有什么大的主题,有的只有一个大概的故事情节:年轻的主角(小明)在进入虚拟现实游戏(第二现实)游玩的过程中发现了邪恶反派(罗托木斯特)的灭世阴谋并成功阻止,然后在某种机缘巧合下回到过去揭开这个世界神秘面纱的故事。这种故事在这个网文如雨后春笋般的年代已算不上新奇,甚至可以说是老套了。
在后期的创作中,我加入了不少自己对于现实的思考,但这也无法改变这部作品缺乏一个明确主题的现实。而且就连贯穿全文的主角小明同样缺乏一个清晰确切的人设,行为准则飘忽万变,性格情绪阴晴不定;当然,你也可以认为这是他成长过程中性格易发生变化造成的结果,但就我自己而言,我对这部作品并不满意。
也正因如此,从一开始我就没有将这部作品签约的打算,连尝试都没有。可能到下一部正式作品的时候才会考虑吧。
然后就是关于这部作品的其他设定方面。主角的宝可梦总数是从一开始就确定好的――不会超过六只,因为我不喜欢让主角的搭档去坐冷板凳。
一开始确定的宝可梦有四只,也就是闪电鸟、锹农炮虫、泥偶巨人和劈斩司令。其中选闪电鸟是因为我看过的一篇3V3实战记录的文章中首发阵容就有闪电鸟,并且那只「顺风」+「十万伏特」+「热风」的闪电鸟给我留下了很深的印象;选锹农炮虫是单纯因为造型帅,虽然最后也没有进化出那副帅气模样的锹农炮虫;泥偶巨人是我玩白2时期的主力之一、同时也是最常用的一只宝可梦(我喜欢见面就「爆裂拳」往怪身上轰),自然就选上了;至于劈斩司令一方面是造型帅,另一方面则是有次试着玩我表哥的《XY》的时候遇到一只骑刃小兵我表哥说想要,因此就让我记住了那只宝可梦,虽然最后野外遇到的那只被我用最弱的招式秒了......
一开始的时候是只设计了四只宝可梦,然后是打算等到起源篇之后再捕捉新的宝可梦将队伍补满,设计的两只宝可梦分别是一只龙系宝可梦和一只超大体型宝可梦,最终将目标锁定在了三首恶龙和吼鲸王身上。
魔改最厉害的部分也是在起源篇之后。战者的设定算是延续了炎明大陆这种原创的力量体系,至于魔兽这个称呼某种意义上并不算魔改,因为原作的设定中确实有类似的称呼,是人类得以收服宝可梦前对宝可梦的旧称。
至于中间欧瑞恩化人形的这个小插曲呢并不是一开始的计划中的,算是一时兴起的结果,因此也缺乏足够的的铺垫,不过类人替身这种招式的运用却是一开始有过这样的设计的。
本部作品的设定中小明他们遇见的人形阿尔宙斯并不是身为宝可梦的阿尔宙斯,而是真正意义上的创世神灵,不仅仅限欲传说的那种,而宝可梦阿尔宙斯算是创世神的代行者一类的存在。
然后是关于小明的实力方面。主要是变强的时候大多是阶段性提升。一开始给小明塞“外挂”是怕他打不过即将出现的强大敌人(悠闲的旅程――水之都篇章),到后面就显得有些超标了,因此就必须想办法限制他的发挥――这算是本部作品没有解决好的一个问题。
最后就是关于外传了。
外传《命运篇》算是填坑的一卷,但也不完全算是,最为主要的是它是关于虚空这个体系建设中的重要事件之一,也就是后续会串联我的作品的一个重要体系,不一定会直接插手剧情的设计,但彩蛋什么的肯定会有。
《命运篇》刚开始设计的时候是在18年的秋冬,距离开始创造这部作品也不过两三个月的时间。最开始的主题是关于网络暴力方面,车祸、跳楼都是一开始就设计好的情节。
中间这么长时间过去,有段时间我都认为这个故事可以换个主题,因为看起来网络暴力好像基本都消失了,而事实证明我错了――网络暴力从未消失,甚至多出了新的存在形式。
于是我就定下了写这篇外传的决心。值得一提的是,在这篇外传中,没有一个人――包括李明、吴大树他们,是没有犯下任何错误的。他们或多或少都有一些问题,我虽然没有在文中像对有些人物一样直接写在明面上,但带着思考去读的话应该是可以发现的。
我对于《命运篇》其实抱有较高的期望,这也是我整部作品中精力用得最多的一卷,虽然字不多,但要保证剧情的流畅进行确实不是一件简单的事情,中间也应该有些地方可以写得更好,而在这一卷中我想表达的想法也是最为明确的,虽然无法保证我的表达可以足够到位,但我希望这一卷的内容能够为你们带来一些思考,并不是要你们觉得我说的就是对的,而是希望你们可以去思考些本不会去思考的东西。如果愿意的话,也可以和我交流一下自己的看法,当然,是以友好的方式,和谐讨论。
最后的最后,再次感谢能看到这里的书友们,感谢你们一直以来的支持。下一部作品的题材应该是关于奥特曼的同人,不过在那之前我还要先尽我所能去改进一下前面的章节,至少要让这部作品稍微变得能看一点。
以上:
来自金牌一号。
2021年9月19日。