下路炸,中路炸,明眼人都看的出来,IG这比赛基本上已经走远了。
即便是一贯喜欢说不亏的解说都没法再睁眼说瞎话,更何况,王多多和瞳兮这两人说话的风格也不是那种,他们的语气相对来说更直一些。
“这波IG的下路还是有些不小心了。”瞳兮一板一眼的说着:“既然队友在上路做事,下路就应该后退的。”
“但这个兵线直接后退,感觉也和炸了差不多啊。”
王多多的语气稍好一些,略带一点包容的意味。
而且他们都只是在说下路,中路是不可能聊的。
Rookie已经尽力了,也必须尽力了,被单杀一定不会是他的错——至少不全是他的错。
两个解说这样说话,其实也隐隐有甩锅给下路的意思,这倒不是根据场上表现来的,而是根据舆情决定的。
去年S赛八强闪现输出不成,反被认为是暴毙之后,JKL的风评就一直不怎么好,至于宝蓝,现在暂时也还没有多少人护着,一直被认为是IG队内的短板,甚至成为“水鬼”唯一指定发泄对象,解说们也不会逆着舆情来。
而且JKL这局比赛的发挥乍一看也确实比较糟糕,至少从解说和观众们多次看到的画面上,他一个寒冰配女枪居然一直被卢锡安和璐璐压在塔下,怎么看都不是正常的情况。
之后也一直没有翻身的机会,反而成了TQ的提款机,尤其是莫云的阿卡丽,Rookie被单吃之后就稳了,不再给机会,她也不强求,中路推完就来下路提一波款。
尤其是在到六之后,一有大招,莫云就要往下路走,偶尔没大招的时候也会往下跑,找一找机会。
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按理来说,一边中路消失,队友一定要提高警惕,不应该再总是给机会。
但IG这边还是屡屡中招,主要问题其实出在Ning身上。
Ning是很喜欢指挥线上队友来帮他,让他打的舒服的,但他却不会在线上劣势的时候为队友考虑。
阿卡丽不见,他的第一反应不是让边路后退,而是让边路去看他不在的那片野区。
说实话,这指挥是挺离谱的,宝蓝操控的要是一个硬辅还好说,软辅野区碰阿卡丽不是秒躺?
换成UZI这样的强势下路或者蓝荟这样稳定的下路,Ning的这种指挥都不会通过。
然而IG的下路是JKL,一般人对他的印象大都是他敢打输出,不稳定,喜欢暴毙,或许还要加个反应慢,操作拉胯之类的形容,但实际上,他真正的风格其实是很会为队友考虑。
也可以说不独,没有独的意识,永远优先满足队友的需求,再来考虑自己的处境。
当Ning让宝蓝去探野区的时候,JKL如果有E技能就会立刻帮着看一眼,如果没有,那他会尽量以一敌二,把兵线卡在塔前的同时,还随时准备支援宝蓝。
结果大多是宝蓝在野区撞鬼,慌不择路的跑路,JKL上前用减速阻拦阿卡丽,给宝蓝治疗,然后看着宝蓝跑到二塔的方向,他却因为被卡在一二塔之间而代替宝蓝被杀。
战绩很快来到0-5,比宝蓝还难看。
台上的解说们看的也更来劲了,有机会的话就隐晦的嘴两句下路,他也只能受着。
实际上,一局游戏会崩盘到濒临战败的局面,肯定不只是一个人的错,而且,就算一定要抓一个人出来背锅,这个人也不会是JKL。
不考虑IG放阿卡丽的BP,单论这局游戏的话,恰是看似最不粘锅,战绩最好看的Ning要承担主要责任。
他的大意、非常不好的出击时机和对自身发育,尤其是野区的过分在意才是IG比赛会如此难打的主因。
但这就是Ning的风格,不能要求所有的打野都能一直适配一切状况,不论是三冠王Bengi还是只差一步就能蝉联S赛FMVP的,还是梨珍珠在这个时空中遇到的最强打野赵倩,他们都有自己的风格偏好,一旦队伍在线上的能力不足以支撑他们的风格发挥,他们也会变的很不适应。
IG选择了这样一个风格的打野,就必须要为他的风格付出代价。
“0换4!大势已去!Ning的皇子还在与倩子姐的赵倩做缠斗,但他已经无力阻挡TQ推平IG的水晶!让我们恭喜TQ!面对强敌IG时,她们的表现依然稳定,牢牢守住了自己常规赛头名的位置!”
直播间的弹幕此时也真实起来了:
“先不谈上路,Rookie也尽力了,Ning已经在带节奏,下路呢?下路在干嘛!?”
“下路在送!”
“0-6寒冰!我上我也行!”
“我上还真不一定行,至少我不会死这么多次。”
对于败者,舆论一边倒的把锅往下路甩,对胜者的夸赞反而没多少,因为TQ的一场场胜利真的已经让人习以为常了。
莫云用阿卡丽狂砍12-0-7的豪华数据,以及34.17%的伤害占比,对位经济差更是高达4963,一个看上去很神奇的数字。
在MVP面板出来后,弹幕又是一片的“777”,总算把各种声讨JKL的离谱舆论带了过去。
但这也只是外界舆论,IG队内,不考虑某个自以为是的经理和著名黄金分析师,大部分人还是清楚问题主要出在哪的,也没有人真的责怪JKL,反倒是Ning主动承担了责任,并气势汹汹的表示下次再碰面的时候一定要报仇。
可惜如今的赛制下,常规赛双方只打一局,要下次碰面就得等到洲际赛之后了。
也不远,今年洲际赛7月2号开始,在LPL赛区大连主场举行,届时IG还要和FPX、TQ、RNG三支队伍并肩作战一回。
不过,和上次洲际赛四支LPL队伍基本上都有齐心协力,一起奋战,即便隐瞒一些东西也没造成太大影响不同,这次洲际赛,四支队伍可以说是各怀鬼胎。
除了YM只想早点下班之外,其余的队伍都想着把队友的招数多骗出来一些,为自己接下来的常规赛争取优势,同时也要尽可能隐藏自己的打法,不给任何队伍针对的机会。
其中,劣势最大的无疑是FPX,一整个六月的比赛打下来,他们打的只能用跌跌撞撞来形容,打到洲际赛即将开幕的时候,战绩才4-5,败场甚至比胜场还多,再也不复此前强队的实力。
主要问题自然是出在打野位上,在铁拳一步步把AD英雄全部移出野区后,小兲能用的英雄就只剩皎月和蜘蛛了,用别的打野都一股异味,冰女经常搞不清R该给自己还是别人,也找不到特别好的进场时机和方式,妖姬玩的像个笨比,风女寡妇完全不会,逐渐崛起的狐狸甚至没时间练。
但线上也要承担责任,金贡玩不来任何刺客流派的上单,Doinb也不会用阿卡丽,下路这两个里,LQS不会用软辅的缺点也在进一步放大。
缺憾如此之多,还能走远真的就是只能靠奇迹了,粉丝们虽然着急,但也没什么办法。
相比之下,RNG同样面临英雄池问题,但他们的解决方式就要好很多。
他们的两个打野Mlxg和Karsa各自给出了当前版本不同模板的应对答案,Mlxg的蜘蛛是一绝,还是LPL乃至整个世界上少数真的会玩翠神的打野之一,还有一手兰博,以及不怎么常规,但在这个版本同样能出场的安妮和莫甘娜打野。
Karsa则是练出了一手冰女,加上他之前玩的就不错的岩雀和皎月,以及正在尝试,目前看起来效果也还行,能在前期打出不俗作用,但总感觉和一般玩法有些区别的妖姬。
两个打野互相补漏洞,没让RNG在新版本出现太多岔子。
上路这边,957的状态虽然在下滑,也玩不了太多的AP输出刺客英雄,比如阿卡丽,但RNG还请来了另一位国产上单姿态作为957的候补,他能把957的漏洞补上——虽然说玩的不算很好,但至少是能拿出来用。
搭配上中路能混能C,暂时还没有变成“夏之虎弟”状态的MID虎,和绝对核心,在目前绝对算是最强下路的UZI和Ming的组合,现在的RNG竞争力可以说仅次于TQ。
本来IG的竞争力是要排在RNG前面的,但明眼人都能看出IG如今面临着英雄池不够用和打法被看穿的问题,EDG也在实战中证实了这一点。
如今担任EDG主教练的Nofe把Rookie目前唯一还算能用的佐伊和妖姬按掉,再让小学弟选到当前版本除阿卡丽外的最强中单鳄鱼,搞的Rookie直接隐身,然后学TQ的,选个强势打野继续去找Ning的麻烦,再在Ning自顾不暇的时候去下路提款。
虽然因为个人实力、团队配合和执行力等方面的问题没有做到最好,但他们也成功从IG手上啃下了一分,这就足以让观众们对IG能否在洲际赛稳住感到担忧了。
有部分只注重LPL整体荣誉的观众都恨不得把IG和FPX的名额换给JDG和LNG,这两支队伍目前的成绩甚至比IG还好,和RNG一个水平,只输了TQ——当然,这是建立在他们还没碰到IG和RNG这两支暂时公认的强队,也没彼此撞上的前提下。
不过,这注定只能是部分人的妄想,洲际赛的参赛名额是春季赛排名定下的,这是铁拳定的规矩,不会根据队伍夏季赛的情况改变。
对于其余队伍的情况,TQ并不关心,虽然外界并不担心她们的情况,但她们也有自己要解决的问题。
铁拳对她们的削弱还在继续,继AP英雄统治野区后,他们又进行了一系列的骚操作,让下路全是各种线权ADC的现状被打破了。
这倒是和梨珍珠前世所见的S8有些许类似,当时因为8.11版本无尽和吸蓝刀的改版,以及各色暴击装备的削弱、更新和涨价,以及各色破甲装备的加强,ADC的生存环境一度恶劣到了无以复加的地步。
暴击流ADC几乎因此集体退出了下路的大舞台,取而代之的是各种功能型AD,ADC的Carry能力也大幅降低。
可以说,当时这些改动都因一个人而发生,UZI在季中赛时期表现出的顶级统治力真的把LOL设计师都给打怕了。
但在这个时空里,MSI上并没有出现能够一骑绝尘,统治一切的AD选手,铁拳也犯不着一直对ADC动刀子。
下路之所以会渐渐摒弃ADC,主要是因为铁拳对野区环境的进一步改动。
8.10开始建立AP打野机制,8.11对AP英雄打野大加强的同时削弱部分AD打野,8.12进一步削弱AD打野,增添河道屏障,这一切都在为8.13版本的更新做铺垫!
终于,在8.13版本,铁拳玩了波大的。
他们认为当前打野基本都选择绿打野刀出门,实在是太单调了,不够“Coooool”,所以他们把绿打野刀给删了,进一步限制打野控制视野的能力,同时,他们还请回了紫色和白色的打野刀!
同样是惩戒五次之后强化惩戒,但紫色和白色的打野刀有着相比于红和蓝极为突出的效果!
紫色惩戒算是绿色惩戒的替代品,同样可以在身上存三层,同样对队友和敌人都可以使用,只不过效果改了,从视野放大和限制,变成了会清除掉目标身上所有非永续的被动效果,在关键时候可以当一个能给队友套的水银。
这个惩戒已经很离谱了,可以说是辅助型打野的福音,但它还远远比不上白色惩戒离谱!
白色惩戒没有任何对敌或者对队友的加成,并且要求至少有100金币才能使用,但它的效果非常强力,可以给对方的英雄加上“悬赏”标记,持续一分钟,同一英雄冷却5分钟。
击杀带有悬赏标记的敌方英雄后,回到泉水时会额外获得一份赏金,赏金的数目根据敌方英雄被击杀时的对为经济和经验差来判定,最低200,最高500!
同时,被这个惩戒击杀,或者在被这个惩戒伤害后20秒内击杀的野怪会减少20%的刷新冷却!
看到白色惩戒的时候,梨珍珠顿时皱起了眉头,感觉设计师怕不是脑子有病。
她上一次产生这种感觉还是在上次,具体记不太清了,好像是在看到炼金龙机制的时候?
白刀的机制在梨珍珠看来甚至比炼金龙还离谱!设计师绝对是严重低估了白刀的强度!
首先,这个打野刀只要存在,玩家就不可能选择别的打野刀!
因为别的打野刀滚雪球的速度远没有白刀速度快,不只是鼓动打野四处gank抓人的赏金机制和作为补偿的野怪迅速刷新机制,还有对地图资源的加速控制。
小龙现在五分钟刷新一条,已经足够快了吧?被这玩意搞一下就是四分钟一条!
可以说这打野刀一出,就是把比赛节奏无限的推向前中期,蓝红紫三种打野刀根本没有任何竞争力!哪怕紫刀的效果能清楚赏金buff,看似是一个解决之道,但这种说辞哪怕是白银癌症玩家都知道是不可能实现的。
谁家打野能总是在对方打野出现的时候就刚好反蹲到?
设计师确实把大家都出绿刀的问题解决了——可他们解决的办法居然是让大家都去出白刀?!
炼金龙事后很快被证明是一个极其愚蠢的机制,并迅速被ban掉,也不知道这个白色打野刀能存活多久?