平地刮起一阵狂风。这风的确当得了“狂”字的奥妙,仅仅一瞬间,飞沙走石遮天盖地,小草被狂风压得深伏于地低声哭泣,大树被刮得疯狂地摇头,哀鸣不已,而远方的湖泊则被狂风卷起了层层的波澜。
“这是旋风术还是狂风术?”
林立看到自己施展出来的技能,登时傻了眼。
自己明明施展的是旋风术,但是表现出来的风力比狂风术还要夸张,其中更是隐含着一种暴动的力量,与龍卷风的毁灭性质差不多了。
林立也不计较太多了,反正有过“速度爆发”的经验,他也理所当然的接受下来,仅仅总结出一个叹息:“果然,我这个轮回者来到这个世界,所学到的技能果然是非同一般。”
吞食天地里的技能书不像其他游戏里那般,用了之后就能学习到的,而一点代价也不-用付出。
以林立刚刚用掉的旋风术技能书为例子,这技能书对风系玩家没什么实际性的意义;而风系以外的玩家,要学习这个技能就需要付出风系玩家学习旋风术的两倍技能点才能学习到,代价不可谓不大。
只不过林立是轮回者,没有所谓的技能点一说,所以他占了大便宜。
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吞食天地更新公告:
1、游戏开始正式运营。
2、开放军团战争系统。
3、开放拍卖频道、城市特产贸易系统。
4、开放玩家pk系统。
5、其他系统的开放。
6、其他公告。
详情请点击各项公告。
林立好奇地查看了下所谓的收费方式,发觉吞食天地收费还是比较划算的,完全是象征性的收费,为的恐怕就是避免重复“免费游戏”的烂招牌,而且这样能最大程度上的吸纳游离玩家。
看来游戏公司的信心和胃口都不小,竟然如此明目张胆地争夺市场。
至于“军团战争系统”、“拍卖频道、城市特产贸易系统”和“pk系统”都可以忽略掉,这些都是耳熟能详的东西了。
这其中的关键,就在于第五公告里还有什么系统开放,希望不会改变游戏的大局。
关于“骑乘系统”的开放:
1、“骑乘系统”共分五阶,每一阶皆需不同的技能点,每一阶都有不同的限制和效果,请玩家自行研究。
2、“骑乘系统”不仅仅局限于马匹的骑乘,而是众多适合骑乘的物种(包括虎、豹等凶残动物),各种骑乘条件,请玩家自行研究。
3、一旦骑上坐宠,会自动增加一项隐藏属性:默契度。
“骑乘系统”一向是吞食天地争议最多的议题,因为角色一旦骑上宠物,角色的速度就不是以本身计算,而是以马匹的速度计算。
也即是说,“骑乘系统”系统就是典型的技能点换属性点系统:假如一个全力体的角色,用了5点技能点学了“初级骑术”,骑上了速度为30的“黄膘马”,那么他的出手速度也就成了30,相等于只用了5点技能点就换了15点敏捷,所以一般玩家都觉得很是不公平,意见非常之大。
但林立就不这么认为了,理由多多:
首先,越是高级的技能所需要的技能点就越多,越到后面技能点与属性点的兑换越是吃亏。
第二,马匹的价格问题,系统城市的一匹速度为10的普通马,就高达10两白银,试问速度为100的高级马匹,那价格有多少玩家承受得了,再加上喜欢当骑兵、喜欢贪便宜的玩家多得是,肯定会造成骑士多多,马匹少少的局面,到时的结局,就是马匹价格一路上扬,让人望而却步。
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第三、马匹的市场问题,马匹是系统严厉控制的重要产物,而野.外自己抓捕的更是少之少,难上难,即使一些塞外有专门的卖马城市,但数量之稀少、价格之昂贵、马匹之质量,都让人心怀不满。
还有很多很多的缺点,例如缺少技能所引发的问题,骑兵受地型限制的问题,角色与马匹默契度的问题,等等...
不说不知道,一说才明了。
总之,骑兵不是一般玩家所能做的,即使学习到了也未必能强到哪里去。
当林立看到“关于加强‘地形’对玩家的限制”这一项公告之后,他就更是乐得开怀大笑。因为系统加强了这种限制,实际上是对贪图捷径的玩家一个警钟:比如果骑兵到了水面,差不多就是废了的,这种限制的效果在江南特别明显。
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比如在沙漠、荒原地区,水系玩家的技能效果会相应受到削弱,而地系玩家的技能效果会相应加强。
无论如何,这一次更新都为吞食天地的多元化注入了新鲜血液,让战斗更富激.情、更加精彩。
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林立一进入游戏,马上就发觉不少变化。
最大的就是冀州的人好多,比起之前的寥寥数人真的多了不少准高手,估计他们是被大量的新手“赶”过来的吧。
连一向没有人到达在的“渤海废区”第二层,今天也是生计勃勃,也不知要过多久,林立所霸占的第三层也要跟大众分享。
虽然二层的刷怪频率不及三层,怪物的密集度也是不及,但比起其他练级区也是来得更为频繁。
林立也不想计较太多,自言自语道:“算了,别理那么多,既然这些人这么有钱,那么就让他们跟我一样耗吧,反正不关我事。方便的话,还能为我自己开阔新的客户源呢。”。
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