第158章 包围网 1/2

一提到凌宇科技这个名字,大多喜爱手游的玩家,反射性地就会联想到那些设计独特、玩法出众的佳作。比如我叫ATM、射鱼达人、多塔史诗什么的。

位于望海市的凌宇科技大楼内,一脸阴沉的凌中天正坐在办公桌前,无言地望着桌上的这份资料。主管手游开发项目的经理钱海明正满头大汗地低着头,等待着老板的训话。

良久,凌中天终于开口了。

“一个月,多塔史诗的ACU下滑10%,KPI直线下降17%......这就是你和我说的会下金蛋的母鸡?还有那个我叫ATM,你手下的项目部上个月都在干些什么?”因为愤怒,他的声音有些颤抖。

ACU指的是平均同时在线用户量,KPI指的是关键业绩指标,一个关系到游戏的生命力,一个关系到游戏的盈利能力。然而此刻摆在他眼前的报表上显示,公司里最赚钱的两个手游项目,两项指标都在急剧下滑。

上个月都TMD还好好的!

啪的一下,凌中天将手中的文件拍在了桌子上,他的肺都要快气炸了。

挨骂的钱海明也是满脸的委屈,这事真怪不了他。

咽了口吐沫,他在脑袋里组织了下语言,小声地向老板解释道,“凌总,这事真的怪不了我们。”

深吸了一口气,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,渐渐平复了胸中的怒气。

“《新纪元》对吗?”

“嗯。”对于老板能够理解,钱海明暗暗松了口气,但心情却是怎么也好不起来。

公司的那两款游戏确实赚钱,刀塔史诗更是一度创下月流水2亿的傲人成绩。虽然这成绩存在不少水分,但也不会偏差的太远。

可问题来了,刀塔史诗已经运营一年多了,玩法却没有任何革新。与PC端游不同,手游在实时交互能力上的短板,注定其难以通过社交圈来增强用户粘性。可以说,一款手游玩家不想玩了,会让他心疼的可能仅仅是账号里的装备和钻石,而不存在什么游戏中放不下的好友。

经过去年的火爆,刀塔史诗的活跃用户量已经在渐渐下滑了。不过钱海明还算是有点本事,带着项目组策划出了不少精致的活动,算是让KPI勉强保持了乐观。

结果谁能想到,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从市场这块蛋糕上切走了一大块。

望着桌上的这份报表,凌中天陷入了沉思。

身为一家企业的老总,他自然不会对那款正如日中天的手游一无所知。

海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

堪比PC端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。

而且TMD居然还耗不了多少流量?

凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。

以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。

游戏内容太多?用户一看几个G,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手,一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。

如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。

好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。

那就是未来人1.0。

通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了。

凌中天也是个很有眼光的人,当看到未来人1.0装机量连续创下新高时,立即便向钱海明下达了指示,抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。

这个想法无疑是疯狂的。

就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度,虽然几乎每个厂商都在吹自己是。冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,无疑是一场赌博。

之所以做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。

随着未来人1.0这款软件的横空出世,未来必将涌现一批画面精美,游戏内容丰富直逼端游的手游,以填补当前市场上在这方面的空白。而端游的生存空间,将被进一步的挤压,手游的蛋糕也将越来越大。而需要他考虑的,只是如何抢占先机,在这块蛋糕上吃到更多罢了。

然而他的野望尚未得以施展,就被当头敲了一记闷棍。

未来人1.0的野心不小。

自己的脚跟都还没站稳,就迅速推出了一款自主开发并运营的手游,大张旗鼓的进军了手游市场。

《新纪元》?

刚开始,凌中天还没当回事,对未来人科技宣传的什么“开放性的游戏世界”“沙盒式游戏地图”“史上最强自由度”......

吹牛谁不会?哪个手游推出前不把自己吹的天花乱坠?别说玩家不信了,负责搞营销的那帮人自己都不信。

可等到游戏一上线,凌中天脸瞬间绿了。

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