[【军械工程师lv1】,耐力+1、智力+3、机械亲和+1.5%、获得2点自由属性点,获得1点潜能点]
[你领悟技能【战争机械精通】]
[你领悟技能【快速军械维护】]
军械工程师与机械系会产生连锁反应,技能与属性符合机械系本身体系,几乎相当半个主职业,这种副职业占据的等级算是没有浪费价值。
顾名思义,攻城狮是个智力职业,没有战斗技能,但对于机械师来说比战斗技能更加有用。军械指的是战争机械,比如枪炮、装甲、护盾等等,这个副职业在制造、使用战争机械时会有额外增幅。
韩萧腰里揣着成堆经验,大手一挥,直接把两个技能升到满级。
[【战争机械精通lv10】:使用战争型机械时,获得额外18%攻击、防御加成]
[【快速军械维护lv10】:维修战争型机械时,速率+24%,并且在维修过程中,随机恢复3~6%耐久度,触发几率取决于智力属性,次数不限]
这两个技能效果朴实粗暴,对韩大技师都挺有用处,但他获取这个副职业主要是为了满级后的专长。
直接花掉九千多万经验将副职业升到满级。
[【军械工程师】提升至Lv10(max),耐力+1、智力+3、机械亲和+1.5%、获得2点自由属性点,获得1点潜能点]
这个副职业总共给他带来了10点耐力、30点智力、15%机械亲和,以及20自由属性点和10潜能点,如果加上新技能满级,又多了几个潜能点。
韩萧此时的智力属性达到391,他把自由属性点全部扔进智力,突破转职要求的400大关。
军械工程师满级,就像黑夜潜行者一样,出现了新的专长。
[你领悟技能【军事化改装】]
[你获得专长-【军械量产心得】]
[【军事化改装lv10】:制造或改装战斗机械时,装备基本属性+8%~14%。(注:此加成单独计算,与强化改装无关)]
“这相当于一个额外的强化增幅,中规中矩。”韩萧点点头,看向新获得的专长,这才是他重视的目标。
[【军械量产心得】:你对于量产工程有了新的领悟,制造战争机械时,装配生产线成功率+30%,生产线品质+10%,材料成本-18%,量产速度+20%]
量产加成,这才是该副职业的精髓!
机械师的成长阶段有几个标志,战斗时高速组装是其中一种,是机械系3.0版本崛起的原因之一。而流水线量产则是更加后期的标志,量产是机械系最暴力、最氪金打法“军团流”、“暴兵流”的必备能力。
正常机械系使用的都是精心强化的高品质武器,而量产造物的都是品质比较低的“消耗品”,随着机械科技提高,不同品质间拉开的差距越来越大,但量变可以累积成质变,那些零零散散的加成,通过量产展现出来的结果会是天差地别。
机械系和魔法系是两个后期获益很高的职业,机械军团流、魔法召唤流可以把单挑演变成群殴,非常恶心人,几乎所有玩家都抵挡不住这两种战斗流派的一波RUSH,游戏体验贼鸡儿差。
但这两种流派强归强,却有着很大的限制,原因显而易见——十分烧钱!量产一支机械军团,对玩家来说开销极其可怕。而且到了那个时期,所有玩家的单兵作战能力足够厉害,就算军团流能用人海淹没对手,自身的军团也会损耗不少,如果是参加联赛,一轮轮打下来,军团流自身的战斗力一直处于下滑状态,可能累积了一个赛季的军团,打了十场或二十场就被拼没了,这才是真正的不持久。
要是军团流碰上军团流,哦豁,那就太清爽了,一波团战,场面宏大,观众嗨皮了,对战双方却打得毛也不剩一根,家底全部玩完儿。
所以在前世,军团流、暴兵流被称为“传说”中的流派,难得一见,看到这种玩家,一定要好好珍惜他,毕竟随时都可能叛教……
韩萧分析过,现在玩家都比较弱,自己可以拉开膀子亲自蹂躏,等到后期,玩家的杀伤力越来越强,各种古怪的能力层出不穷,他可不想太冒险,所以发展军团流是必然的选择,哪怕是当作杀手锏也好。
什么,军团流很烧钱?!
在韩大技师眼里,能用钱解决的问题,那还叫问题吗!
特别是这个专长还能减少成本,看到这四个大字,韩萧更是如同喝了一杯热水,通体舒泰,营养丰富,什么疑难杂症都水到病除。
韩萧对成长规划比较远,虽然现在还没有学到装配流水线的知识,但先把有用的专长拿到手。
总等级达到80级,也达到转职要求标准,八十级进阶任务是献祭6000万经验,简单粗暴,韩萧不由松了一口气,这次随机到的进阶任务算是很容易了。
在2.0版本,等级上限是90级,而1.0版本上限60级,玩家在1.0版本是不知道进阶任务,因为升不上去,这就表明玩家在2.0版本需要经历60级和80级两个进阶任务,而60级进阶是种族升华的关键分水岭,所以80级进阶相对平缓一些。
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