很快,李静思发现自己置身在游戏世界中。
这是一片荒颓的坟墓,到处都是灰色调,荒凉而又破败,好像还充满着很多的灰烬和人类的遗骨。
前方就分布着许多数量不等的骷髅怪物,而且与环境融合得很好,没有任何的UI显示。
完全看不出来它们到底是倒毙在路边的尸体,还是会伤人的怪物?
地上刻着一堆字,李静思俯身查看,发现上面写着关于游戏的一些基本操作。
再低头看看自己,穿着一身银色的骑士铠甲,左手盾牌,右手长剑。
因为只是一个测试用的demo,所以并没有开放其他职业,进来之后都是默认骑士。
此时陈陌和钱鲲正在通过外接显示器,查看李静思的第一视角。
李静思一会儿举盾,一会儿翻滚,一会儿挥舞长剑使用战技,在原地转悠五分钟,都没往前多走一步。
钱鲲懵逼:“她这是在干什么?熟悉技能?”
陈陌翻了个白眼:“否则呢?难不成是在跳街舞?”
钱鲲:“……”
不同的玩家在玩游戏的时候会有不同的玩法。大部分玩家在玩游戏的时候精神状态都是非常放松的,也不怎么爱看提示,更不爱看剧情,反正就是闷头往前闯,什么时候通关了什么时候算。
所以,很多游戏商为了适应这些玩家的需要,也对游戏不断地简化、无脑化,比如强制新手引导、各种剧情可跳过等等,让玩家们可以不带脑子地玩下去。
但是也有另外一些玩家,他们在玩游戏的时候会出现类似强迫症爆发的症状。
所有的游戏文本必须一字不差的看完。
所有游戏内允许的玩法必须练得完全熟练。
直到觉得足以应付绝大多数情况之后,才继续推进。
通关还不算,必须把所有特殊道具全都收集完,所有支线剧情全都做完,所有隐藏物品全都找出来。
很显然,李静思在某种意义上属于后者。
她先是花了五分钟,在原地熟悉了所有的操作。
虽说《黑暗之魂》的战斗系统被陈陌魔改了一部分,但总体而言,内核还是原先的那一套。
在李静思熟悉了所有技能之后,她的人物又傻呆呆的站在了原地,一动不动。
钱鲲有点懵逼:“这又是在干什么?”
陈陌想了一下:“可能是在看属性面板和各种属性的说明。”
钱鲲无语了:“现在看这东西根本没用啊,又不能升级加点……”
很快,李静思应该是把属性面板看完了,之后才走上前去迎战第一只小怪。
第一只小怪非常简单,其实只要冲上去无脑砍就可以了,但是李静思却并没有这么做,而是举起了盾牌,耐心地等待着。
钱鲲整个人都傻掉了:“这难道是在……”
陈陌点点头:“嗯……她在练习盾反……”
李静思面前就是一个小骷髅怪,哦,严格来说这东西并不能叫骷髅怪,应该叫活尸。
不过叫什么也不重要了,反正这东西就是新手区的垃圾小怪,两刀一个,只要脑子正常的玩家应该都不会死在这玩意儿手上。
此时活尸正在挥舞着武器,不断尝试着攻击李静思,而李静思则是在不断地练习着盾反。
骑士盾是中型盾,是比较不容易盾反成功的,但是李静思的反应能力远超一般玩家……
在失败了两次之后,李静思手里的骑士盾成功弹飞了活尸小怪的武器,她立刻按照操作说明上前一步,手里的长剑直接捅进了活尸小怪的腹腔。
直接秒杀。
接下来的几个小怪,李静思又开始研究其他的战斗方式。比如翻滚背刺,举盾硬顶,使用战技等等。基本上在战斗系统介绍中所提到的所有操作都在小怪身上试了一个遍,这才一路顺畅地来到了古达面前。
钱鲲突然有一种不好的预感,感觉自己让李静思过来体验游戏好像是个错误啊,这货跟店长一样,都不是什么正常玩家!
随着李静思拔出了插在古达身体内的螺旋剑,这个被很多新手称为劝退boss的灰烬审判者站了起来。
他的身高几乎比玩家要高一倍,手中更是拿着一个长度惊人的长柄武器,有点像大刀,又有点像戟。
钱鲲可是吃够了古达的亏,之前设计这个boss的时候没觉得他有多厉害,结果一打起来才发现这东西真是秒人没商量啊!
古达的攻击势大力沉,玩家就算是举盾也会被一下打掉很多的精力。如果一直只是傻呵呵地站着举盾等古达打完一套的话,那唯一的结果就是你被破盾,然后被一顿暴揍。
看到古达自己发起攻击,李静思立刻架起了手上的盾,但就在古达的大刀砍过来的同时,李静思竟然举起盾牌,直接给他弹开了,同时上前一步,长剑直接捅穿胸口!
钱鲲:“……”
在全新的物理引擎之下,李静思虽然弹飞了这一下攻击,但自己的左手也感觉到一阵强烈的震动。不过弹反毕竟属于卸力,影响不大。
这boss的难度就是这么迷,如果玩家学不会弹反或者翻滚的话,那这个boss简直就是不可战胜的,但是如果一旦玩家能够熟练运用弹反的话,这个boss一阶段却又变得毫无威胁可言。
李静思除了一次弹反失手掉了将近一半的血量之外,其他的弹反全都成功了,古达的血量也成功下降到了一半以下,进入到了二阶段。
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