第2491章 2535【你争我抢】 1/2

如果说在中式RPG游戏中,仙侠是最经典的题材。那么在美式RPG游戏中,龙与地下城就是最经典的题材。

《龙与地下城》原本是桌面角色扮演游戏,类似于《大富翁》的游戏模式,靠掷骰子来决定操作。不过具体的设定和规则,却要比《大富翁》复杂得多。

总起来说,它是由《龙与地下城规则》、《龙与地下城玩家手册》、《龙与地下城城主手册》、《龙与地下城怪物图鉴》等诸多资料,架构起得一个奇幻世界。玩家通过掷骰子来选定自己的角色属性及探险历程。

这款游戏在西方的影响力非常大,几乎所有的奇幻类游戏,都或多或少的受到了它的启迪。比如《战锤》、《暗黑破坏神》、《魔法门》、《巫师》、《上古卷轴》等等。

至于直接根据《龙与地下城》游戏规则改编的游戏就更多了,比如《银色匕首之谜》、《无冬之夜》、《毁灭之塔》、《地狱神龙》、《魔眼杀机》等等,每一款都取得了非常不错的销量。

尤其是由黑岛工作室开发的《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》等,更称得起是美式RPG的经典之作。而黑岛工作室正是interplay游戏公司旗下的分支。

Interplay游戏公司手中持有《龙与地下城》的版权方TSR公司授权的《被遗忘的国度》、《异域风情》和《冰风谷》三大系列的游戏开发权。

鉴于《龙与地下城》在欧美世界几乎无人不知,INTELPIAY拿下这一热门IP,其代表的意义,不亚于中國的游戏商拿下了金镛武侠小说的游戏开发权。

只要它开发的质量不是烂到家,基本销量还是有保障的。就像河洛推出的《金镛群侠传》,智冠推出的《笑傲江湖》、《新倚天屠龙记》、《天龙八部》等等。

所以夏天买INTELPLAY,绝对是非常值得的。更何况INTELPLAY本身还是一家游戏发行商,拥有三百多款游戏的独家发行权。

买下它之后,不仅可以获得龙与地下城IP,更可以获得海量游戏发行权,对于丰富GENIUS操作系统的娱乐性,还是很有帮助的。

……

微软随后又拿下了约翰·罗梅洛的IONstorm游戏工作室。

约翰·罗梅洛是游戏界知名制作人,有着FPS教父之称。大名鼎鼎的《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等等,都是由他参与制作的。

他在九一年的时候,与约翰·卡马克合作成立了IDSOFTWARE游戏公司。这家公司先后推出了多款游戏,如《德军总部3D》、《毁灭战士》、《重返德军总部》、《指挥官基恩》等等,每一款游戏都非常受玩家的欢迎,这使得公司赚了很多很多钱。

因为ID-SOFTWARE工作室只有十三个人,所以每个人都是百万富翁。公司楼下一水的保时捷跑车,这在北美游戏界可被传为美谈。

不过话说回来,这家公司最出色的产品不是游戏,而是游戏引擎。

大名鼎鼎的QUAKE引擎就是由它研发的,而基于QUAKE引擎开发的游戏更是不计其数,其中最知名的要数《半条命》系列、《使命召唤》系列和《荣誉勋章》系列等等。

其实,微软本来是想收购IDSOFTWARE的。但工作室的老板约翰·卡马克对于出售公司,并不感兴趣。

一方面IDSOFTWARE现在很赚钱,不需要靠向微软一样活得下去,所以对于“卖身”并不感兴趣;一方面他本身是开发引擎的工程师,有一股书卷气,经常把自己开发的引擎源代码公开,所以他对于微软这样的靠专利为生的大公司,天生就有抗拒心理。

微软在经过多次接触之后,还是不能劝服约翰·卡马克出手IDSOFTWARE,治好退而求其次找约翰·罗梅洛了。

约翰·罗梅洛在今年早些时候,因为跟约翰·卡马克闹掰,所以反出IDSOFTWARE自立门户。

因为他之前推出了多款叫好又叫座的游戏,所以游戏界对他广泛看好,他也很快就筹集到了三千万美元资金,开发自己的游戏——《大刀》。

微软看中了约翰·罗梅洛在游戏界的地位和影响力,尤其看中了他这款新游戏——《大刀》。

因为约翰·罗梅洛在游戏玩家心中的地位很高,所以他的《大刀》刚刚才开始开发,玩家们就已经翘首以盼,等着购买了。

眼见这款游戏如此有潜力,微软自然愿意先下手为强,将这家工作室收入囊中,以确保这款游戏不会花落别家。

……

眼见微软收购了FPS教父的工作室,夏天也连忙收购了RAVENsoftware。

RAVENsoftware又称渡鸦工作室,创始于九零年代,曾经推出过不少经典游戏。比如大名鼎鼎的《使命召唤》系列、《星球大战:旧共和国的武士》、《雷神之锤4》等等。

渡鸦工作室曾跟IDSOFTWARE在一条街上,两家公司的合作非常密切。渡鸦工作室采用ID工作是开发的引擎,ID工作室也会用到渡鸦工作室的美工。

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