夏天之所以对游戏主机没兴趣,还在于他知道,未来游戏发展的趋势,是变得越来越简单,越来越倾向于轻度玩家。
比如早期的电子游戏,如红白机上的《超级玛丽》、《魂斗罗》,街机上的《拳皇》、《街霸》,电脑上的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等等,都是比较难的游戏。
《超级玛丽》、《魂斗罗》,操作虽然简便,但只要出一点错,所操纵的角色就会死。十几条命都未必能够打通关。
《拳皇》、《街霸》等游戏,也必须牢记发大招的按键,否则的话,会被那些高手轮死,连一个招都发不出来。
《仙剑奇侠传》中的迷宫,令人发指,因此又得名《仙剑奇瞎转》;《金庸群侠传》则必须按照攻略来走,否则都不知道下一步故事如何触发……
但因为,当时的电子游戏稀缺,所以尽管这些游戏都不容易玩,但依旧有大批玩家为此如痴如醉。
不过随着游戏产业的发展,越来越多游戏的涌现,使得玩家的选择越来越多。而当游戏难度过高,不易上手的时候,很多玩家会选择浅尝辄止。
……
另外,另一个制约玩家的原因是,工作压力的增大,以及游戏时间的减少,使得人们很难完全沉浸于游戏中。
因为电子游戏的主力玩家是年轻人,而年轻人同样也是工作大军的主力。在游戏和工作之间,绝大部分人是不得不选择工作的。
而为了缓解工作的压力,很多人会选择在工作之余玩游戏。而为了在最短时间之内,获得最多的游戏快感,人们只能求助于那些快餐类游戏。
因此为了留住玩家,游戏开发商只得尽量将游戏开发的越来越简单,让玩家几乎不用动脑,都可以顺利的玩下去。而且游戏所需时间也越来越低,尽可能利用人们的碎片化时间。
比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,不到半分钟就一局,利用搭车的时间,上厕所的时间或者吃饭的空隙都可以玩一局。
再比如《魔兽世界》,为了留住轻度用户,删去了天赋树,大量技能,大量职业特性,加入了任务指引、npc标识等等等等。虽然简化了操作,方便了轻度用户,但却也使得玩家失去了探索冒险的兴趣。
毕竟《魔兽世界》当初之所以能吸引众多玩家,就是因为它为玩家提供了一个广袤无垠,充满危险,神秘莫测的虚拟世界。玩家通过探险来获取乐趣,这比简单地刷boss、捡装备,更令玩家感到开心。
比如闪金镇的灵异事件,乌鸦岭的不可视者,夜色镇的斯塔文传说,爱与家庭,帕米拉的故事等等等等。
这些任务及隐藏的彩蛋才是《魔兽世界》最吸引人的地方。可惜的是,因为任务流程的简化,因为角色升级经验的缩减,使得玩家再不需要做那么多任务,就可以顺利升级,也就减少了深入了解《魔兽世界》的机会,自然也就难以对这个游戏产生太多归属感。
这不得不说,是一个遗憾!
……
当然,暴雪娱乐不是唯一这么做的游戏公司。
大部分游戏公司在开发新游戏时,首先考虑的都是如何吸引轻度用户。
所以就有了所谓的“一刀九十九级”、“自动寻路”、“自动接交任务”、“自动拾取”、“上线送装备”等等騒操作。
虽然这些做法,在老玩家看来是有些低能和弱智的,但是这些游戏的吸金能力却也不容小觑。
像人人嘲讽的《蓝月传奇》,一个月的流水就高达两亿人民币,比很多任天堂的超级大作还要赚钱。
……
而游戏主机面对的用户,通常都是重度游戏用户,也就是俗称的“硬核玩家”。
他们非常喜欢玩游戏,为此不惜花几百美元,买一台专门打游戏的主机。
不过游戏主机的销量是逐年下滑的。想当年任天堂的wii,销量超过一亿台,索尼的ps3和微软的xbox360,销量也都超过了八千万台。第三代游戏主机,销量总数高达两亿七千万台以上。
但是如今,索尼的ps4发行超过五年,销量才刚刚接近八千万。而微软的xboxone,销量才三千七百万台。可以说,主机销量较以往跌幅不小。
之所以如此,还是因为随着科技的发展,家用电脑在游戏性能方面,比主机越来越强。尤其家用电脑可以更新配置,按摩尔定律,基本每隔一两年时间,都可以更新换代一次。
当然因为现在步入瓶颈期,摩尔定律已经越来越不准了。但不管怎么说,游戏电脑每隔两三年更新换代一次,还是可以的。
可是游戏主机的更新换代却要迟误的多。基本上,每隔六到七年时间,游戏主机才会更新换代一次。
之所以如此,是因为开发游戏主机,是一个非常耗钱耗精力的事,而且游戏主机并不赚钱,只能靠发行游戏,抽取分成来赚钱。也因此,一款主机要想回本,起码也要三五年时间。这就限制了游戏公司开发新主机。
因此,游戏主机在性能方面,会落后于家用电脑,也就不足为奇了。也因此放弃游戏主机,选择电脑的玩家越来越多。
再加上手机游戏的兴旺,使得原本一直销量不俗的掌上游戏机市场都受到严重冲击。
之前,索尼的psp可以卖到七千五百万台,任天堂的nds销量高达一亿五千万台,堪称惊天地泣鬼神!
但是之后的psv销量只有一千万台左右,而任天堂的