2537【奖惩制度】(1/2)

天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。

在之前,除了像ea、雪乐山、动视、3do这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像id-、暴雪娱乐、渡鸦工作室等小公司。

虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。

像r星发行的《侠盗猎车5》,开发成本已经高达两亿六千万美元;动视开发的《使命召唤:现代战争2》开发成本也高达两亿七千万美元;ea开发的《星球大战:旧共和国的武士》成本也超过两亿美金……

如果背后没有金主的支持,单靠这些小工作室,是绝没有资金开发这些大型游戏的。

而有了天下科技、微软的支持之后,它们拥有的足够资金开发游戏。而且还可以实现资源互通,这对它们而言,其实是一件好事。

不过一口气收购这么多游戏工作室,如何才能让他们完美运行,不断地推出游戏精品,为公司创造效益,这却也是一个难题。

前世,ea公司就曾经收购了西木工作室、牛蛙工作室、maxis工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入ea之后,都没有上佳的表现,先后都被ea公司关停,给玩家造成了不小的伤害。

暴雪娱乐,加盟维旺迪之后,就沾染了过多的铜臭气。出品的作品,再没有像《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》这样令人惊艳的作品。

取而代之的是,《魔兽世界》不断炒冷饭、吃书本的资料片,借《魔兽世界》名气的周边《炉石传说》,混杂了暴雪各类英雄人物的《风暴传说》等等。

虽然这些作品,为维旺迪带来了丰厚的收入。但是不可否认,暴雪在玩家心中的地位,却也是逐年降低的。

由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极性,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常值得思考的事情。

……

夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。

亚视是监制为中心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起色,那就只有退位让贤了。

而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。

制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。

都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。

因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。

以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。

这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。

夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。

看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。

公司被收购,对于员工而言,最怕的事就是收购一方空降管理员,将收购一方的意志强行加到公司头上,打乱公司原有的状态。

而夏天的这份奖惩制度,明确表明,公司不会过度干预公司的运作,一切还照原样进行。这对这些被收购的公司来说,可算是最好的事情了。

至于要考量作品收视率,对他们而言,根本不算事。就算他们不被收购,那些工作室的老板,也一样要考虑销量问题的。不然的话,公司如何运行下去。

再说,夏天还在资金方面,给了他们非常大的支持。像基础的制作人,制作预算都有五百万美元。这比他们之前开发的任何一款游戏,资金都要充裕。

如果作品大受欢迎,制作人等级提升的话,甚至还可以获得千万美元、乃至上亿美元的超高预算。

这对游戏制作人而言,可是大好消息。游戏制作人,都是喜欢游戏才干这一行的,没有一个不希望自己开发出受人欢迎的高质量游戏的。

而游戏开发,虽然不完全依照一分钱一分货的标准,但是如果有更充裕的资金预算,那么开发出精品的概率的确比较高。

何况同一款游戏,成本如果高的话,在内容方面,画质方面,优化方面也有能力做得更好。所以对游戏制作人而言,预算再多都不嫌多。

所以夏天的这项制度,让各大被收购的公司都非常满意,也迅速稳定了他们那颗因为被收购,而一直忐忑不安的心。

之后,这些游戏公司都投入到了原有的工作当中去,并陆续推出了不少精品。

……

除了在美國收购游戏公司之外,夏天在台湾及内地也收购了几家游戏公司。

台湾的智冠,夏天早已经入股了,并且还帮他们拿到了金镛先生武侠小说的游戏改编权。

夏天现在收购的是汉堂和大宇两家公司。

这两家公司是当时中文游戏圈内,最大的两家游戏。

其中汉堂的《天地劫》、《幽城幻剑录》、《寰神劫》等都是中文游戏经典。

而大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》更是中文游戏界不得不提的两

上一页 下一页