雷霆的威光与无光的诡秘碰撞,这不仅仅是力量之间的比拼,更是权柄高低的比拼。
为什么苏云要在光幕影像里塑造出神明位格极高的形象,而不是干脆来个人定胜天的标准套路?
因为全人类的思维模式,无论东西方,在积年累月的信仰与认知加持下,都认为神明是高高在上的。
尤其是在除了炎国之外的其他国家土地上,对神明的信仰更是已经融入了各国的文化习俗中,而那是全球几十亿人的规格。
哪怕是炎国,虽然不像其他国家一般将信仰拉的老高,却也有着很深的信仰文化。
只不过这份信仰文化有些与众不同罢了——比如让历史上的那些拥有大功绩,大名声的人成神,这种就是全球少有的先祖崇拜文化,也是一种精神信仰。
在这种整体大氛围下,与其刻意去打破整体神话信仰的套路,不如顺着风气为神明塑造一些金身,让人们对神明的基础幻想上就有着崇高的属性。
反正这个世界究竟有没有神都是苏云说了算,一切全部都是为了战胜诡秘而服务,自然怎么高效率怎么来。
就是在这基础上,雷电将军出场了。
哪怕这一位对现实世界的人来说,只是一个架空的神明,那也依旧是神明。
人类整体对神明的信仰加持下,对雷电将军的印象自然就已经产生了高规格的印象。
而苏云又让雷电将军在光幕影像里展现了足以用雷霆撕裂虚空的强横实力,又刻意塑造了雷神在太空中俯瞰忍界的画面,瞬间让这位雷电将军在人类群体中的印象变得贵不可言。
甚至于,现实世界中已经出现了崇拜雷电将军的群体,乃至是有人已经准备组成崇拜雷电将军的教派了。
不要觉得奇怪,这种是在炎国看来自然是十分滑稽和荒谬的,可在其他国家却是常态。
比如在神圣不列颠帝国,别看主流信仰是十字教,可实际上国内有着各种各样奇奇怪怪的教派,而这些教派只要按照官方要求进行注册就能够合法存在。
同样的情况在拿破仑帝国也是的,而除了这些大国之外,那些小国家就更是混乱了。
虽然这种很随便的教派组成机制肯定会出现一些问题,可这种对神明的强烈信仰力,便不出意外的加持到了已经被选定为雷电将军转世的雷电影巴尔泽布身上。
如今,苏云便是以五万点幻想力为基础,一并点燃了这些信仰力,从而让幻想具现的雷电将军真正达到了光幕影像里那位雷电将军的水准。
虽然只是暂时的,等消耗一空的时候,一切都会回归原点,可至少在这‘点燃’的时间里,苏云想看到的就是真正能够与最顶级的高等诡秘相匹敌的成果。
主神级的力量,是否能通过这场考试!
仅仅是到达天空中对拼之时,战斗就直接达到了白热化阶段。
不只是雷霆与无光在对拼,雷霆之神所自然形成的电磁力场也在扩散,从最基础的物理规则上面,直接开始对无光之巫女制造的巨大诡秘领域进行摧毁。
无光之巫女感受到了,这宛若神之领域的恐怖沸腾,那是与诡秘领域一样,足以改变环境,扭曲现实的力量。
这份极致的强大,本身就已经突破正常异议的超凡概念,达到了一种更加恐怖的层次。
硬要说的话,这就像是奇幻小说中所说的神域,若是让雷电将军持续输出下去,这片区域就会自然而然化为紫色的雷暴大地。
这就是神明的定义,轻而易举就可以改天换地的力量。
而且,这份电磁扭曲的现象并非刻意为之,而是与无光之巫女战斗过程中泄露出来的一丝力量自然而然形成的。
否则单纯就是想改变天象的话,以雷电将军的力量,甚至可以直接缔造出笼罩整个瀛洲的雷暴区域。
要知道在《原神》原着中,雷电将军就用自己的力量直接缔造出了笼罩整个稻妻诸岛的紫色雷暴,并且没有她的意志允许就会一直存在下去。
这种按照自己的意志永固出一个超大范围奇幻天气的能力,便是雷电将军所拥有的力量,也是提瓦特世界那些主神们所拥有的神之权柄。
别看原着游戏里的提瓦特世界不大,可那是为了游戏性,真按照游戏里的设定来刻画真实的提瓦特世界,那地图就大的离谱了。
真实的提瓦特世界和游戏里的地图比例,绝对超过了100:1的程度。
这一点游戏里面有过一个剧情描写,在一个名为层岩巨渊的地图里,有一支军队奉命镇守在里面,剧情里明确描写过战线推进200里,而推进200里后,也没有到地图边缘,并且初始的位置也不是地图的另一边,是靠近中央位置开始推进的。
然后,游戏里的玩家从地图一边跑到另一边,哪怕有高低起伏外加绕道的地段影响,实际也就跑个不到三千米。
这就是提瓦特世界的实际大小和游戏里的世界大小做对比。
然后,雷电将军所制造的雷暴笼罩范围,在游戏里就超过了层岩巨渊地图的十倍以上,所以说在现实世界中完全还原了雷电将军实力的幻想具现,真要做的话,自然是可以制造出笼罩整个瀛洲的雷暴区域。
只不过没有这样做的必要,而且消耗太大,完全是浪费幻想力,并且地球本身拥有对这种不科学现象的自我修复机制存在,就如会自动限制诡秘的力量,从而强行缔造出诡秘规则一样,即便制造出那样了雷暴区域,这个幻想具现的能量也要消耗的差不多了。
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